Ministarstvo kulture Republike Srbije raspisalo je konkurs za pripremu multimedijalnih sadržaja koji će biti postavljeni na nacionalnu platformu „E-kultura“ – jedinstven digitalni prostor za predstavljanje kulturnog nasleđa Srbije. Maksimalni iznos po projektu iznosi 2.000.000 dinara, a rok za prijavu se približava.
Ako ste ustanova kulture – muzej, galerija, kulturni centar, arhiv ili biblioteka – i razmišljate o prijavi, ovaj tekst je napisan upravo za vas.
Šta je E-kultura platforma?
E-kultura je zvanična nacionalna platforma Vlade Republike Srbije za digitalno predstavljanje kulturnih sadržaja. Na njoj će biti dostupne javne informacije, promotivni materijali i digitalizovani fondovi ustanova kulture iz cele Srbije – u skladu sa principima digitalne dostupnosti i interoperabilnosti.
Cilj je jednostavan: svako kulturno dobro Srbije treba da bude dostupno online, pretražljivo i vidljivo – od turista koji planira posetu, do istraživača koji proučava baštinu.
Ko može da aplicira?
Na konkurs mogu da apliciraju ustanove kulture koje se finansiraju iz javnih budžeta – republičkog, pokrajinskog ili lokalnog nivoa. To uključuje:
- Muzeje i galerije
- Kulturne centre i domove kulture
- Arhive i biblioteke
- Pozorišta i ansаmble
- Zavode za zaštitu spomenika kulture
Koje tehničke zahteve Ministarstvo traži?
Ovo je deo gde većina ustanova ostane u nedoumici. Ministarstvo je propisalo precizne tehničke standarde za svaku vrstu sadržaja. Evo pregleda:
Fotografije
- JPEG format, minimum 2.500 piksela na kraćoj strani (preporučeno 4.000+)
- Bez vodenog žiga, bez ivica
- Maksimalna veličina 75 MiB
360° fotografije
- Ekvirektagularna projekcija
- Odnos stranica 2:1 (širina:visina)
- Horizont na vertikalnom centru slike
- Isti zahtevi za rezoluciju kao standardne fotografije
Virtualne ture
- WebGL/HTML5 tehnologija — bez dodatnih plug-inova
- 5 do 10 interaktivnih tačaka (stanica)
- Na svakoj tački: panorama/scena, opis, mogućnost dodavanja foto/video/audio sadržaja
- 360° fotografije minimum 6K rezolucije
- Video klipovi do 60 sekundi (MP4)
- Audio zapisi do 60 sekundi (MP3/WAV)
3D modeli eksponata i objekata
- model.glb — Binary GLTF 2.0 format, do 100 MB (za prikaz na ekranu)
- model-ar.glb — do 15 MB (za AR prikaz na Android uređajima)
- model-ar.usdz — do 15 MB (za AR prikaz na iOS uređajima)
- Modeli u metrima (1 jedinica = 1 metar)
- Popratna slika objekta (JPEG/PNG/TIFF, min. 1.200 px na kraćoj strani)
Video materijal
- MP4 format (preporučen), kraći od 3 minuta
- Mora biti postavljen na YouTube (javno dostupan, embed dozvoljen)
- Obavezan prevod na engleski jezik (titlovi)
Audio zapisi
- MP3 ili WAV format
- Do 10 minuta dužine
Metapodaci
Uz svaki materijal obavezno se unose metapodaci: naslov, tip objekta, datum nastanka, mesto nastanka, autor, kraći opis m na srpskom i engleskom jeziku.
Zašto je tehnička priprema najteži deo
Konkurs nije složen po sadržaju m muzeji i galerije ionako imaju bogat fond koji zaslužuje digitalnu prezentaciju. Složen je po tehničkoj implementaciji.
Ustanove kulture retko imaju interne kapacitete za:
- Snimanje 360° panorama u ekvirektagularnoj projekciji na 6K+
- Izradu 3D modela u GLB formatu sa AR optimizacijom
- Razvoj WebGL virtualne ture sa interaktivnim tačkama
- Montažu promotivnog videa sa engleskim titlovima
- Pripremu metapodataka u propisanom formatu
Upravo tu ulazimo mi.
Šta 360Serbia priprema za vas
Kompanija 360Serbia specijalizovana je za profesionalnu digitalizaciju kulturnog nasleđa. Sve usluge koje konkurs zahteva su u okviru naše standardne ponude:
✅ 360° fotografija u ekvirektagularnoj projekciji (minimum 6K) — snimamo dronom i zemaljskim kamerama
✅ Interaktivna WebGL virtuelna tura sa 5–10 stanica, hotspot tačkama, foto/video/audio sadržajem
✅ 3D modeli eksponata u GLB formatu sa AR podrškom za Android (model-ar.glb) i iOS (model-ar.usdz)
✅ Digitalizacija umetničkih dela u visokoj rezoluciji (JPEG 4.000+ px)
✅ Promotivni video do 90 sekundi sa titlovima na engleskom jeziku
✅ Priprema metapodataka za sve materijale, spreman za unos na platformu
Sve isporučujemo u formatima koji su direktno kompatibilni sa tehničkim zahtevima E-kultura platforme.
Naše reference
Pogledajte primer virtuelne ture koju smo realizovali za Turističku organizaciju Sokobanje:
👉 https://360.sokobanja.rs/
Kako izgleda saradnja
- Kontaktirate nas — opisujete fond koji želite da digitalizujete
- Dobijate okvirnu ponudu u roku od 24 sata — sa razradom po stavkama
- Potpisujemo ugovor — sa definisanim rokovima i isporukama
- Mi dolazimo kod vas — snimamo, modelišemo, montiramo
- Isporuka svih fajlova — u formatima spremnim za upload na E-kulturu
Svi materijali ostaju u Vašem vlasništvu. Nema godišnjih pretplata, nema zavisnosti od naših servera.
Rokovi i budžet
Maksimalni iznos po projektu iznosi 2.000.000 dinara. Naše usluge prilagođavamo veličini fonda i broju materijala koji planirate da prijavite na konkurs.
Orijentacione cene:
| Usluga | Orijentaciona cena |
|---|---|
| 360° virtuelna tura (5-10 scena) | od 1.200 EUR |
| 3D model jednog eksponata (GLB + AR) | od 150 EUR |
| Promotivni video (do 90 sek.) | od 400 EUR |
| Digitalizacija umetničkih dela (po delu) | od 8 EUR |
| Kompletna priprema metapodataka | po dogovoru |
Kontaktirajte nas danas
Konkurs ima deadline – priprema materijala zahteva vreme. Što pre krenemo, to više sadržaja možemo da pripremimo u okviru budžeta.
Saša Stojanović
360Serbia.com
📧 sasa@360serbia.com
📱 +381 63 830 1000 (Viber / WhatsApp / Telegram)
360Serbia je kompanija specijalizovana za digitalizaciju kulturnog nasleđa, izradu virtualnih tura i imerzivnih iskustava. Sarađujemo sa muzejima, galerijama, turističkim organizacijama i kulturnim institucijama u Srbiji i regionu.
Direktor muzeja koji danas aplicira za EU grant sa fotogrametrijskim modelima iz 2019. gubi taj grant. Ne zato što njegova institucija nije vredna – već zato što fondovi poput Creative Europe i Horizon Europe eksplicitno traže dokaz tehnološke inovativnosti. Gaussian Splatting je trenutno taj dokaz.
Kao digitalna agencija koja je implementirala hibridne VR i 3D GS projekte na terenu u Srbiji, tim 360Serbia svakodnevno radi sa institucijama koje prolaze kroz ovu transformaciju. Ovaj vodič nije teorija – to je ono što smo naučili kroz stvarne projekte digitalizacije kulturnog nasleđa.
Šta je Gaussian Splatting i zašto menja pravila igre
Do pre nekoliko godina, svaki ozbiljan projekt digitalizacije kulturnog nasleđa oslanjao se na dva stuba: LiDAR skeniranje i fotogrametriju. Obe metode imaju svoje mesto, ali i jasna ograničenja.
LiDAR daje precizne oblake tačaka, ali bez realistične boje i teksture. Fotogrametrija gradi poligonalne mreže koje pucaju na sjajnim površinama, staklu, finim metalnim detaljima i vegetaciji. Kada pokušate da fotogrametrijskim metodama digitalizujete vizantijski nakit ili oltarsku ikonu sa pozlatom – rezultat izgleda kao topljena plastika.
3D Gaussian Splatting (3DGS) ne pokušava da realni svet ugura u trouglove. Umesto toga, scenu predstavlja kao polje miliona trodimenzionalnih matematičkih „mrlja“ (splats), od kojih svaka nosi informaciju o poziciji, obliku, prozirnosti i – ključno – o tome kako se njena boja menja zavisno od ugla gledanja.
Praktičan rezultat za muzejskog direktora: odsjaj ulja na platnu stare slike pomera se dok se vi pomerate kroz digitalni prostor. Metalni oklop ima prirodan refleks. Mozaik u crkvi sija kao što sija u stvarnosti. Nije to „video igra estetika“ – to je fotorealistični render u realnom vremenu, dostupan direktno u internet pretraživaču bez instalacije ijednog programa.
Zašto je ova tehnologija idealna za kulturno nasleđe
Svaka institucija koja čuva kulturno nasleđe ima iste operativne realnosti: eksponati se ne smeju pomerati, osvetljenje u zbirkama je loše, konzervatori se ne smeju ometati nedeljama. Upravo u tim uslovima Gaussian Splatting pokazuje svoju pravu vrednost.
Beskontaktni postupak. Digitalizacija se izvodi isključivo pasivnim snimanjem svetlosti profesionalnim DSLR kamerama. Nema lepljenja tragača na eksponate, nema lasera koji greju površinu, nema pomeranja predmeta iz kontrolisanih mikroklimatskih uslova.
Optički kompleksni objekti više nisu problem. Nakit, krune, oklopi, mokri kamen, predmeti iza muzejskog stakla — sve ono što je fotogrametriji bila „noćna mora“ – Gaussian Splatting rešava kroz view-dependent prikaz koji verno prenosi refrakciju i metalik refleksije.
Nema ograničenja veličine. Isti algoritam koji sa milimetarskom preciznošću arhivira prsten iz 11. veka može se, uz multisenzorske dron platforme, primeniti na kompletne dvorce, manastirske komplekse i arheološke lokalitete.
Digitalni arhiv kao polisa osiguranja. Rezultat projekta nije samo vizuelna prezentacija – to je visoko-precizan matematički model koji arhitektama i konzervatorima omogućava direktna merenja, analizu pukotina i, u slučaju fizičkog oštećenja, reverzni inženjering za restauraciju.
Naš pristup: hibridni model VR tura + 3D GS
Kroz rad na terenu shvatili smo jednu stvar: sirovi 3D model, makar bio savršen, nije uvek dovoljan za optimalan korisnički doživljaj. Posetilac – bio on učenik na ekskurziji ili strani istraživač – treba kontekst i narativ pre nego što zaroni u detalje artefakta.
Zbog toga smo razvili hibridni pristup koji je jedinstven u regionu.
Osnova je klasična sferična fotografija visoke rezolucije koja korisniku pruža realan osećaj prostora – hodnik muzeja, unutrašnjost kule, crkveni brod. U ta 360° okruženja ugrađujemo interaktivna „3D ostrva“: kada se korisnik sfernom panoramom približi određenoj vitrini ili specifičnom delu zida, jednim klikom preuzima potpunu slobodu kretanja (6 stepeni slobode) nad Gaussian Splatting renderovanim artefaktom.
Ovaj model drastično smanjuje troškove renderovanja u poređenju sa punom 3DGS digitalizacijom celog objekta, ali garantuje maksimalan edukativni i prezentacioni potencijal tačno tamo gde je to najvažnije.
Studija slučaja – Niška tvrđava i Tabula Peutingeriana
Jedan od naših najsloženijih projekata do danas spojio je tri medija unutar jedne narativne platforme: aerial survey dronovima (oblique mapping), ground-level snimanje zidova i bedema sa hiljadama fotografija za trening neuronske mreže, i precizno arhivske digitalne elemente izuzetne istorijske vrednosti.
Rezultat je interaktivna VR tura koja vodi korisnika kroz slojeve istorije Niša — od rimskog perioda do osmanskog utvrđenja – sa Gaussian Splatting 3D modelom kao centralnim analitičkim alatom za istraživanje arhitektonskih detalja.
→ Pogledajte live primer: Tabula Peutingeriana — Interaktivna VR tura kroz istoriju Niša
Ovaj projekt jasno pokazuje kako kombinacija tehnologija pruža vrednost na dva nivoa istovremeno: kao turistički i promotivni alat za grad, i kao ozbiljan akademski arhiv za buduće konzervatorske i istraživačke radove.
Primena u regionu – Srbija, BiH, Crna Gora, Makedonija, Hrvatska
Balkanski region poseduje izuzetan kulturni kapital koji iziskuje hitnu i profesionalnu digitalizaciju. Metodologija varira zavisno od specifičnosti lokacije.
U Srbiji i Severnoj Makedoniji, najveći izazov su pravoslavni manastiri i freskopis – prostori niskog osvetljenja, ikone sa zlatnim listom visokog sjaja, monumentalni kameni stubovi u senci. Gaussian Splatting eliminiše zamrljanost usled slabog svetla i dokumentuje vizantijski odsjaj onako kako ga oči doživljavaju u stvarnosti.
U Bosni i Hercegovini, stećci i planinsko fortifikacijsko nasleđe izloženi su eroziji i epigrafskim oštećenjima koja se odvijaju sezonski. Dronska digitalizacija uz 3DGS matematičke korekcije osvetljenja eliminiše problem oštrih promena dnevnog svetla tokom višesatnog snimanja na otvorenom terenu.
U Crnoj Gori i Hrvatskoj, obalska utvrđenja poput Kotora i Dubrovnika trpe kombinirani udar vlage i slanog vetra. Precizni GS modeli pruža naučnicima verifikovano stanje objekta pre konzervatorskih investicija — što je danas standardni uslov za dobijanje međunarodnog finansiranja.
ROI i EU grantovi za institucije kulture
Investicija u Gaussian Splatting digitalizaciju najčešće se u početku posmatra kao stavka arhiviranja. Iskustvo naših partnera govori drugačije.
Prednost pri apliciranju za grantove. Fondovi Creative Europe, Horizon Europe i IPA Cross-Border Cooperation eksplicitno zahtevaju komponentu tehnološke inovativnosti. Projekti koji u aplikaciji navode 3D Gaussian Splatting u cloud integraciji bodovno znatno odskaču od projekata zasnovanih na prevaziđenim metodama. Ovo nije marketinška tvrdnja – to je povratna informacija od konzorcijuma koji su prošli selekciju.
„Digitalno predjelo“ koje dovodi fizičke posetioce. Statistike evropskih muzeja konzistentno pokazuju da kvalitetno online 3D iskustvo povećava motivaciju korisnika da posete original. Virtuelna tura nije zamena za fizičku posetu – ona je njen teaser.
Novi prihodni tokovi. AR suveniri, licencirani edukativni sadržaj za škole, B2B paketi za turoperatere i akademske institucije – sve ovo postaje moguće tek kada institucija poseduje visoko-kvalitetan digitalni arhiv.
Česta pitanja – Šta pitaju rukovodioci institucija kulture
Koliko dugo traje snimanje jednog muzejskog postava? Zavisi od kvadrature i gustine eksponata, ali prosečno snimanje većeg stalnog postava traje 3 do 5 radnih dana na terenu. Rad muzeja se minimalno ometa – ne zahtevamo postavljanje dodatne rasvete ni pomeranje predmeta.
Da li posetiocima trebaju VR naočare? Ne. Svi naši modeli rade direktno u mobilnom pretraživaču kroz WebXR renderer. Korisnik otvori link sa sajta vaše institucije i odmah ima pun pristup – bez instalacije, bez specijalnog hardvera.
Mogu li se ovi modeli koristiti pri restauraciji? Da, i to je jedna od primarnih konzervatorskih vrednosti. Matematički model omogućava precizna merenja, analizu pukotina i reverzni inženjering za restauraciju oštećenih delova. Nije to samo slika – to je digitalni blizanac objekta.
Ko je vlasnik 3D modela? Intelektualno i komercijalno pravo nad master-fajlovima isključivo pripada klijentu – vašoj instituciji. Ovo definišemo ugovorom pre početka projekta.
Gde se hostuju fajlovi i da li usporavaju sajt institucije? Svi modeli hostujemo na našim namenskim serverima. Na vaš sajt implementiramo embedovani kod koji ne opterećuje vaš hosting. Korisnik dobija glatko iskustvo, vaša IT infrastruktura ostaje nepromenjena.
Kontaktirajte nas
Ako pripremate aplikaciju za EU grant, planirate digitalizaciju zbirke ili imate lokalitet koji zaslužuje bolju prezentaciju od statičnih fotografija – razgovarajmo.
Nudimo besplatnu stratešku konsultaciju i procenu projekta. Nema obaveze, nema prodajnog pritiska – samo konkretan uvid u to šta je moguće i koliko košta za vaš specifičan slučaj.
[Pošaljite upit za saradnju →]
Da li verujete u legende? U Petrovcu na Mlavi, jedna legenda kuca… zapravo, kuca dva puta. To je priča o Dragutinu Tomaševiću, prvom srpskom olimpijcu, čoveku za koga su lekari 1912. godine rekli da je imao dva srca – jedno za život, drugo za Srbiju.
U timu 360 Serbia, mi verujemo da istorija ne treba da bude dosadna beleška u knjizi. Ona mora da se oseti. Zato smo, u saradnji sa Turističkom organizacijom Petrovac na Mlavi, krenuli na putovanje kroz vreme, koristeći najmoderniju tehnologiju da oživimo ovog zaboravljenog heroja. Ponosno vam predstavljamo naš najnoviji projekat: „Dragutin – Prvi srpski olimpijac (AI Film 2K)“.
Kako prikazati istoriju u digitalnom dobu?
Turistička organizacija Petrovac na Mlavi imala je izazov: kako mladim generacijama i globalnoj publici približiti herojstvo Dragutina Tomaševića i 21. memorijalnu trku koja se održava u njegovu čast? Klasični dokumentarci više ne drže pažnju. Publici treba imerzija.
Tada nastupamo mi.
Spoj prošlosti i budućnosti kroz AI imerziju
Koristeći naš All-in-One AI Creative Suite, pretvorili smo istorijske podatke u spektakl. Ovo nije samo video – ovo je generativna rekonstrukcija.
Šta smo postigli sa ovim projektom?
Ovaj film je dokaz naše „end-to-end“ B2B strategije:
- AI Vizualizacija: Rekonstruisali smo atmosferu trke iz 1912. godine, dajući joj dubinu i realizam koji su pre AI bili nemogući bez milionskih budžeta.
- Multimedijalni narativ: Priča o „dva srca“ je ispričana kroz mešavinu etno, hard-rock i Yu-rock muzičkih pejzaža (koje smo kreirali pomoću Suno AI), stvarajući emocionalni rolerkoster.
- Globalni doseg: Film je spreman za FilmFreeway festivale i međunarodnu publiku, pokazujući Petrovac na Mlavi kao mesto gde tradicija susreće budućnost.
Vaša destinacija, naša AI ekspertiza
Projekat Dragutin je samo početak. Vaša opština, vaša destinacija ili vaša B2B kompanija ima priču koja zaslužuje da kuca sa dva srca.
Ako želite da vašu tradiciju pretvorimo u globalni digitalni spektakl, kontaktirajte nas.
🏃♂️ Preuzmite kontrolu nad svojom pričom. Vidimo se na startu.
👉 [KONTAKT]
Kada se spoje etnologija i generativna veštačka inteligencija, rezultat nije samo digitalni prikaz – to je vaskrsenje istorije. Za potrebe izložbe „Ruka, muka i nauka“ u Etnografskom muzeju u Beogradu, razvili smo kompletan AI ekosistem koji posetiocima omogućava da ne samo vide predmete, već da čuju glasove ljudi koji su ih koristili.
Strategija: Od statične vitrine do interaktivne priče
Problem mnogih muzejskih postavki je distanca između posetioca i predmeta. Naš cilj je bio da tu distancu obrišemo. Umesto suvoparnih tekstova, uveli smo AI naratore.
Razvili smo prilagođenu web-aplikaciju optimizovanu za Dahua 86″ interaktivne ekrane. Kroz intuitivan interfejs, posetioci biraju zanatliju – Železničara, Rudara, Tkača – koji im se direktno obraća, objašnjavajući ne samo šta je predmet, već i kako se sa njim živelo i muke mučilo.

Pokrenite aplikaciju u novom tab-u
Produkcija: Sinteza filma
Srce projekta je AI generisani film „Hronike muke“. Koristeći napredne modele za video sintezu i obradu arhivske građe, kreirali smo vizuelni narativ koji prati evoluciju zanata kroz autentične likove. Svaki pokret usana, svaka senka na licu i svaka emocija u glasu pažljivo su kalibrisani da prenesu težinu rada naših predaka.
Imersija: Edukacija kroz igru
Da bismo animirali najmlađu publiku (ali i one starije), razvili smo poseban modul – AI igru memorije. Međutim, ovo nije klasična igra. Njena logika prati etnološku matricu: Čovek + Alatka + Mesto + Namena.
Sistem je prilagođen niskim interaktivnim ekranima kako bi deca mogla nesmetano da istražuju i kroz igru nauče termine poput ložionica, razbojište ili vitlo.

Tehnološki stack iza projekta
Za tehnički nastrojene kolege, evo šta čini motor ovog projekta:
- Generativni AI: Upotreba AI Studija za skriptovanje, animaciju lica i sintezu govora.
- Frontend: React (Vite) aplikacija prilagođena kiosk režimu rada.
- Audio: Specijalno generisana muzička podloga putem AI modela koja prati atmosferu muzeja.
- Hardware: Optimizacija za 4K interaktivne panele velikog formata.
Rezultat?
O izložbi su pisali vodeći mediji poput Politike, ali najvažniji feedback su stotine ruku koje svakodnevno klikću po našim ekranima u Etnografskom muzeju.

Želite da vaš muzej ili institucija oživi na sličan način? Mi ne prodajemo alat, mi isporučujemo end-to-end rešenje: od strategije i kreativnog koncepta do finalne instalacije na terenu.





