Palata nauke u Beogradu: VR Showroom sa AI vodičem i CGI scenama koji pretvara edukaciju u imerzivni doživljaj
🎯 Klijent Palata nauke – Zadužbina Miodraga Kostića, Beograd 🧩 Izazov Palata nauke je novi hibridni prostor znanja, istraživanja i tehnologije, ali bez odgovarajuće digitalne prezentacije koja bi posetiocima omogućila doživljaj budućnosti, a istovremeno i unapredila prihode. 💡 Rešenje 360 VR je kreirao offline VR sistem za treći sprat – Show Lab, interaktivni prostor opremljen
- CLIENT Palata nauke – Zadužbina Miodraga Kostića, Beograd
- YEAR 2024
- WE DID Concept development for immersive VR experience, CGI scene creation and 3D environment design, development of interactive virtual guides with audio narration, offline deployment and optimization for Oculus Quest 3, hardware setup and staff training, storytelling design for educational flow, localization in Serbian and English, technical consultation for monetization and visitor engagement strategy.
- PARTNERS Jovana Nedeljković
- CATEGORY Virtuelne ture
- TAGS 3D virtuelni prostor , AI naracija , belgrade , beograd , CGI produkcija , digitalno nasleđe , edukativni VR , immersive storytelling , lokalizacija SRB/ENG , muzejski sadržaj , nauke , Oculus Quest 3 , offline VR , palata , profitabilni VR sistem , showlab , showroom iskustvo , virtuelni vodiči , vr , VR edukacija , VR za kulturne institucije
Websajt Opštine Boljevac – Digitalizacija opštine, povećanje angažmana građana za 50%
Problem svake lokalne samouprave U svetu digitalne uprave, najveći neprijatelj nije nedostatak informacija, već haos. Zastareli sajtovi, nepregledne strukture, stotine dokumenata razbacanih bez ikakvog reda. Građani su frustrirani, a zaposleni nemoćni da efikasno komuniciraju. Ovo nije samo tehnički problem. Ovo je fundamentalni prekid poverenja između građana i institucije koja treba da im služi. To je
- CLIENT Opština Boljevac
- YEAR 2025
- WE DID Digital Strategy, Web Architecture, Custom WordPress Development, Team Training & Empowerment
- CATEGORY Webdesign
- TAGS
Turistički kompleks Aleksandar Orašac: Virtuelna tura sa AI vodičem
Za potrebe Aleksandar Wellness & Spa realizovali smo kompletnu virtuelnu turu koja posetiocima omogućava da iz udobnosti svog doma istraže sadržaje ovog jedinstvenog kompleksa. Tura obuhvata: Aeropanorame i panorame sa zemlje za potpunu prostornu orijentaciju Heygen avatara koji vodi korisnike kroz svaku sekciju i objašnjava sadržaje Desktop, mobilnu i VR verziju optimizovanu za sve uređaje
VR Masterclass: 4 načina kako transformišemo biznis pomoću 360 tehnologije (Studija slučaja)
Ova studija slučaja demonstrira četiri ključna stuba vrednosti naše tehnologije: eliminaciju rizika u nekretninama, oživljavanje istorije pomoću AI-a, skaliranje marketinga i prenošenje sirove emocije. Zasnovano na „VR Masterclass“ predavanju.
- CLIENT Interna Demonstracija / Edukacija Tržišta
- YEAR 2025
- WE DID Strategija, Produkcija 360 Sadržaja, AI Integracija, Konsultacije, Razvoj Platforme
- PARTNERS Nikola Stojanović, Miloš Tasić
- CATEGORY 360 video , Virtuelne ture
- TAGS AI u turizmu , Iskustveni marketing , Poslovna primena VR , Real Estate Marketing , Studija slučaja
Kako pretvoriti 7 dana festivala u 365 dana marketinške dominacije – Pyramid Fest
Dok drugi samo snimaju, mi gradimo sisteme. Pogledajte kako smo za Pyramid Fest kreirali digitalni ekosistem koji živi 365 dana u godini, nudeći sponzorima i publici neprekidnu vrednost kroz VR i AI.
- CLIENT Pyramid festival
- YEAR 2024
- WE DID Strategija digitalnog prisustva, 360° Video produkcija, Virtuelna tura
- PARTNERS Dušan Purić
- CATEGORY 360 video , Virtuelne ture , Webdesign
- TAGS
Digitalno oživljavanje tradicije: Interaktivni AI ekosistem „Hronike muke“
Kako statičnu muzejsku postavku pretvoriti u dinamično iskustvo koje komunicira sa savremenom publikom? Etnografski muzej u Beogradu suočio se sa izazovom prezentacije teškog života i zanata naših predaka na način koji nije samo edukativan, već i emotivno angažovan. Rešenje: Implementirali smo kompletan end-to-end AI sistem koji briše granicu između prošlosti i budućnosti: Strategija: Definisanje narativa
- CLIENT Etnografski muzej u Beogradu
- YEAR 2026.
- CATEGORY AI , Virtuelne ture
- TAGS








